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关于举办第二届游戏影视动画专业教师进修班
及游戏、影视动画专业校长(院系主任)研讨班的通知 |
随着我国数字媒体产业的蓬勃发展,数字动漫和游戏产业对人才的需求不断增加,游戏、影视动画专业课程设置教学中的师资力量不足成为制约我国游戏、影视动画产业发展的瓶颈。为帮助有关中职校建设游戏、影视动画专业及缓解各学校师资不足的情况,在国家数字媒体产业技术化基地(上海)建设管理委员会办公室的支持下,由上海市多媒体设计与应用能力考核办公室主办,上海大学及著名数字艺术教育服务商CIA数码承办,将举办第二届全国大中专院校游戏、影视动画专业教师进修班(7月16日-8月6日)及游戏、影视动画专业校长(院系主任)研讨班(8月2日-8月6日)。进修班将邀请国内知名动画权威专家传授数字艺术制作先进理论与方法及游戏、影视动画专业教学成功经验,并增加实习和高层研讨内容,为大家搭建一个专业的学习与交流的平台,全面提升游戏、影视动画师资的教学水平和能力。(详情可访问www.emda.org.cn及www.cia-china.com)
特此通知。
附1:游戏影视动画专业教师进修班安排
附2:游戏影视动画专业校长研讨班安排
附3:报名回执
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| 附1: |
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一、产业背景
近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了以动画、游戏为代表的数字动画产业的发展。据统计,2006年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
在中国,虽然数字动画产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足,数字动画产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。未来几年,我国数字媒体人才缺口将达80万人,其中15%属高端人才。目前,艺术和技术兼备的复合型数字媒体人才紧缺成为了数字媒体产业大力发展的“瓶颈”之一。游戏、影视动画专业教学中的师资力量不足成为制约我国动画产业发展的重要因素之一。为帮助各中职校建设游戏、影视动画专业并缓解师资不足的现状,经研究,将于7月16日-8月6日在上海举办第二届游戏、影视动画专业教师进修班。
二、培训目的
(一)传授游戏、影视动画专业教学中所需要的主要技能,提升、加强各学校游戏、影视动画专业教师技术水平和教学能力;
(二)为即将开办游戏、影视动画专业的院校储备师资。
三、培训特色
(一)权威的主办机构
政府权威主管部门联袂高校及专业企业,提供权威的培训。
(二)专家队伍
邀请来自上海市多媒体行业协会、中国动画学会、上海美术电影制片厂、上海大学、澳大利亚悉尼INBI WORLD、CIA数码等业界权威的专家传授动画、游戏制作先进理念和动画教学的丰富经验。
(三)精讲培训
采用一个月的集中研修,十大课程专题,帮助学员了解更多游戏、影视动画领域相关知识,提升学员的综合教学开发能力。学员在短期内可接触大量的游戏、影视动画前沿信息和现代教学理念。 |
游戏、影视动画专业教师进修班课程内容 |
课程名称 |
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教授内容 |
动画规律 |
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学习动画制作中,必须的角色动画规律性动作。 |
3D结构 |
| 结合基础美术(素描、色彩)理论,通过对角色、人体等结构的提炼、学习,达到掌握并且提炼形体的概念、夸张的技巧 |
建模基础 |
| 通过了解三维空间点、线、面的组成方法、确定建模的概念、学习建模工具的使用、建模技巧、方法。掌握Polygon、Nurbs、Subdviding等各种建模方法。 |
材质灯光表现 |
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1.学习灯光、材质在软件中的各种属性和表达方式。
2.掌握Point、Direction、全局光照、Spot等基础灯光属性应用技术;
3.学习Mentery高级渲染属性;掌握Maya软件中材质的属性、参数和表现技巧。
4.PS贴图制作技能;
5.Nomar游戏法线贴图制作技能; |
基础动画 |
| 1. 专业动画基础课程;
2. 关键帧含义、制作方法;
3. Graph Editor高级动画编辑;
4. 约束动画制作;
5. 变形特效动画制作;
6. 表达式高级动画制作;
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角色动画 |
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1.掌握各种类型角色的骨骼搭建、封装技巧、动画技巧;
2.表情、口形动画制作技术;
3.角色骨骼制作系统学习;
4.角色封装原则和方法;
5.角色动画制作;
6.角色关键帧管理技术; |
特效制作 |
| 综合软应用能力,制作各种动画、影视中的特效;
1.贴图特效
2.材质特效
3.灯关特效
4.后期特效
5.Ps特效 |
后期合成 |
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掌握后期合成软件、非线性编辑软件的应用;
1. 掌握Alpha通道在后期特效合成中的应用方法;
2. 掌握Z通道;
3. 掌握特殊虑镜使用技巧;
4. 掌握蒙太奇剪辑应用; |
参观上海市多媒体产业园 |
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行业实践与交流,促进教师对行业制作的了解以便更有针对性地培养专业人才。 |
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四、适合对象
(一)各大中专院校游戏、影视动画或计算机艺术类相关专业教师。
(二)准备从事影视动画专业教学工作的教师。
(三)准备筹建影视动画专业,将从事影视动画专业管理工作学校的教师。
五、学习费用、报名及付款方式
(一)费用
教师进修班学费4000元(包括教材费用、培训费、报名费等),提供食宿,食宿费、交通费自理(住宿双人标准间约60元-80元/人天)。
(二)报名付款方式
1、请详细填写报名回执,并传真至021-62539082,截止时间:2008年7月10日。
2、付款方式:报到时交纳现金。
3、需要提前银行转帐的,请在报名回执里注明。
(三)报到时间:2008年7月15日
授课时间:2008年7月16日至8月6日。
(四)报到地点
上海市新闸路1220号上海大学成人教育学院B楼211室。
(五)开学时须携带的物品及证件
身份证复印件一张、2寸彩色免冠照片。
(六)授课地点
上海大学成教学院。
六、学习认证
完成教师进修班获得上海市多媒体设计与应用能力考核办公室颁发的影视动画专业教师进修证书。
可组织参加MAYA认证考试(需另交MAYA考证费:800元),获得官方认证证书。 |
联 系 人:闵老师
联系电话:021-62539082
传真电话:021-62539082
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| 附2: |
游戏、影视动画专业校长(院系主任)研讨班安排 |
一、产业背景 近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了以动画、游戏为代表的数字动画产业的发展。据统计,2006年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
在中国,虽然数字动画产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足,数字动画产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。未来几年,我国数字媒体人才缺口将达80万人,其中15%属高端人才。目前,艺术和技术兼备的复合型数字媒体人才紧缺成为了数字媒体产业大力发展的“瓶颈”之一。为帮助各学校办好游戏、影视动画专业,定于2008年8月2日-8月6日在上海举办2008年游戏、影视动画专业校长(院系主任)研讨班。
二、培训目的
(一)通过研讨学习,了解现代的游戏、影视动画专业教育方法、课程设置和师资培养方法。
(二)通过实地参观,了解国际国内游戏、影视动画产业发展状况以及人才需求情况,了解游戏、影视动画企业生产、制作流程。
(三)为校长(或校领导)提供如何办好有特色的游戏、影视动画专业决策帮助。
三、培训特色
(一)权威的主办机构
政府权威主管部门联袂高校及专业企业,提供权威的培训。
(二)专家队伍
邀请来自上海市多媒体行业协会、中国动画学会、上海美术电影制片厂、上海大学、澳大利亚悉尼INBI WORLD、CIA数码等业界权威的专家传授影视动画、游戏制作先进理念和影视动画教学的丰富经验。
(三)实践式的授课方式
采用专题讲座、互动研讨、参观实习相结合的授课方式,在理论学习的基础上,结合实地考察和现场研习,直观感受国内顶级游戏动画公司的制作管理和运营流程。 |
2008年游戏动画专业校长(院系主任)研讨班内容安排
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时间 |
讲座主题 |
内容 |
8月2日上午 |
中国动画产业振兴之路 |
分析日本、韩国动画产业发展的路线、寻找中国动画产业发展路径,如何走上动画产业振兴之路。 |
8月2日上午 |
上海数字艺术产业发展情况 |
上海数字艺术、内容产业发展现状;
上海动漫加工、代工、合作、创意、开发、原创发展之路
上海文化产业复兴策略研讨 |
8月2日下午 |
动画教学设计与实践研讨 |
分析动画教学环境和资源、动画教学方法和策略;
研究日本、韩国数字艺术教学设计与方法、教学模式与实践方法;
探讨适合目前国内情况的技能类教育方法; |
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8月2日下午 |
数字艺术类专业设置方法 |
数字艺术专业课程设置和教学观;
分析三维动画软件教学中的错误、研究三维动画制作规律的学习理论;
通过研究数字艺术制作原理,分析教学中的学生心理、解决动画思维、动手能力及其培养等内容,发展出数字艺术教学的重要实质方案和技巧。 |
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8月3日上午 |
动画角色原创思维 |
集合专家将多年的创作经验,阐述原创中中外文化的差异、阐述创作系统论;
介绍美国迪斯尼动画产业发展史。
数字艺术中的角色形象,是如何从概念、到文字描述、再发展到具体的线条、色彩、形态的? |
8月3日上午 |
数字合成在影视特效等领域的应用 |
数字合成在影视特效、电视媒体包装、广告制作中的应用;
数字化素材的压缩、存储、编辑、合成、输出的流程以及三维虚拟技术的应用简要介绍; |
8月3日下午 |
游戏美术人才发展方向 |
针对游戏发展、国际游戏加工发生的变化,专业美术人才的需求也在不断变化,专业分工明确、专业技能不断深入变化,人才发展和培养如何跟进是重要的课题。 |
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8月3日下午 |
上海数字媒体紧缺人才培养体系 |
介绍上海市数字媒体紧缺人才培养项目及考核认证体系。 |
8月4日上午 |
参观上海市多媒体产业园 |
参观上海市多媒体产业园区,参观企业,参观上海市多媒体公共服务平台。 |
8月4日下午 |
参观上海知名动画游戏企业 |
通过实地考察、访问交流和现场研习,了解国内顶级动画游戏公司的制作管理和运营流程 |
8月5日-6日 |
杭州考察 |
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注:时间、内容安排如有调整,以实际为准
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四、适合对象
(一)计划开办游戏、影视动画专业的大中专院校分管领导。
(二)已经开办游戏、影视动画专业或计算机艺术类相关专业的学校校长或分管领导。
五、学习费用和报名付款方式
(一)费用
校长研讨班学费2000元(包括培训费、报名费、多媒体产业园考察、杭州考察等);提供食宿,食宿费、交通费自理。(住宿双人标准间约60元-80元/人天)
(二)报名付款方式
1、请详细填写报名回执,并传真至021-62539082,截止时间:2008年7月28日
2、付款方式:报到时交纳现金。
3、需要提前银行转帐的,请在报名回执里注明。
(三)报到时间:2008年8月1日
(四)报到地点
上海市新闸路1220号上海大学成人教育学院B楼211室
(五)开学时须携带的物品及证件
身份证复印件一张、2寸彩色免冠照片
(六)授课地点
上海大学成人教育学院
六、学习认证
上海市多媒体设计与应用能力考核办公室颁发游戏影视动画专业校长(院系主任)研讨班证书。
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联 系 人:闵老师
联系电话:021-62539082
传真电话:021-62539082
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附3: |
第二届游戏、影视动画专业教师进修班
报名回执
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| 姓名 |
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性 别 |
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| 工作单位 |
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邮政编码 |
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| 通信地址 |
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| 职务或职称 |
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E-mail |
| 联系电话 |
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手机 |
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| 参加班种类 |
教师进修班 □ 是
校长(院系主任)研讨班 □ 是 |
| 是否需要安排住宿 |
□ 是 □ 否 |
| 是否需要预订车船机票 |
□ 是 □ 否 |
| 是否需要银行转帐 |
□ 是 □ 否 |
(此表可复印,如有多人参加请分开填写,逐一传真到021-62539082)
单位:(盖章)
2008年 月 日
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