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合作与交流  
 

     产业背景


飞速发展的全球数字艺术产业

  数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。

电脑动画
影视广告
网络游戏
虚拟现实
网络艺术
多媒体
数字摄影
数字音乐
录像及互动装置以及DV(数字视频)

  以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用195万人,产值占GDP的7.9%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的內容产业\(包括数字内容\)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的日本第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。

  
英国的数字媒体产业
美国动画收入
日本动画片产业规模
中日韩游戏产业比较
 

快速增长的国内数字媒体产业

据国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%;而在2004 年中国电脑游戏市场网络游戏市场规模为39.1 亿,2005 年中国网络游戏产业规模达到 61 亿元,比 2004 年增长 51%。预计到 2006 年产业规模为 78 亿元,2010 年将达到 143 亿元。

在动画方面,专家预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。动漫产业还能带动相关衍生产品的开发与销售。据调查,中国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。动漫产业都可带动这些产业的发展。

政府大力扶持数字媒体艺术产业发展

  国内分管游戏产业的三个主要政府部门——信息产业部、文化部、新闻出版署,以及主管动漫产业的中国广播电视总局,纷纷出台了相关政策,重点扶持本土游戏和动漫企业,同时严格限制国外文化产品进入。

信息产业部
文化部
中国广播电视总局

  中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华在接受记者采访时表示,信息产业部已将开发国产网络游戏软件列入电子发展基金项目,这是信息产业部最近出台的对游戏产业最具影响的政策。

  此前的标志性事件,则是在2003年7 月,中国科技部将网络游戏纳入“863 计划”,2 个研究项目——“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”及“智能化人机交互网络示范应用”分别委托金山公司、中科院自动化研究所、炎黄新星公司,项目经费500 万元,这一策略被认为是网络游戏产业获得认可的转机。时隔一年,2004年7 月,中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建的首个国家动漫游戏产业振兴基地在华东师范大学揭牌,亦被视为是建立“产学研一体化”体制的尝试。

  中国动画学会副会长、中国电影学院副院长侯克明则认为,今年4 月20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》是对国产动漫产业而言最重要的政策。目前广电总局已经批准北京、上海、湖南等三个卫星动画频道,同时鼓励省级电视台和副省级城市电视台开办的少儿频道增加动画片播出数量,尤其是国产动画的播出量,因此扩大了国产动漫产品的市场需求。

   此外,新闻出版署音像司副司长寇晓伟在今年7 月公开表示,新闻出版署已制定《著作权法》、《电子出版物管理规定》、《互联网出版管理规定》等法规,并且依据国务院2004年16号文件和国务院412 号令,实施游戏产业监管职能。文化部则成立了网吧和电子游戏专项整顿小组、动漫和电子游戏产业发展小组,以履行其互联网经营单位资格审批和进口互联网文化产品内容审查职能。
 
     CIA数码科技简介
      上海希蔼恩数码科技有限公司(简称CIA数码)是一家专业从事数字艺术教育内容开发推广、数字艺术职业技能教育实施以及数字艺术专业人才职业交流联盟的专业公司。CIA数码拥有由职业教育专家,数字艺术教学和技术专家以及外籍专业人士构成的优秀团队,拥有强大的专业技术开发和制作实力。
CIA数码的主要业务包括:
      数字艺术职业教育课程体系的开发、相关教材和教学课件的开发制作;
      提供数字艺术教育领域高水平的学历教育和专业培训;
      向合作高校和职业教育机构提供数字艺术教育的学生实训项目和岗位实习;
      通过公司的数字艺术教育与人才专业网站向各高校和企业提供各类数字艺术领域专业人才的交流平台;
      承接合作伙伴的影视动漫游戏动画的原创制作和委托加工。
      五年来,CIA数码先后开发和引进了包括游戏影视动画设计、视觉传达艺术、三维玩具模拟创意、三维建筑虚拟现实等数字艺术专业课程,层次涵盖本科到非学历培训,与上海大学等大中专院校合作培养了5000余名专业人才;开发并出版了包括3dsmax,maya实用教程等7套专业教材并已广泛应用于众多高校和职业教育机构。目前公司运营的数字艺术教育与人才专业网站www.cia-china.com已经成为国内知名的数字艺术技术与人才交流网络平台。公司另外还运营国内最大的综合游戏视频及音乐网站——魔兽视频网www.wowmovies.cn。
      CIA数码是上海市教委自学考试动画专业(独立本科)教学体系建设单位。是上海市紧缺人才培养工程“计算机CG创意设计”项目建设及推广单位。荣获2006年中国计算机用户协会“最佳动画师资奖”和“最佳培训机构奖”。

CIA外籍专家在指导学生

CIA开学典礼

CIA系列教材

CIA学员在上课

学生实训作品
     数字艺术人才需求状况
      时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。
      由于目前中国网络游戏、动漫产业、影视动画、手机3G增值等业务的迅速发展,数字艺术专业人才尤其是兼通艺术与技术的复合型人才的不足,已经成为制约中国数字艺术产业发展的关键要素。目前,一位高级动画工程师的月工资在8000元人民币以上,但是就是这样的条件,相关的开发人员还是很难聘请到。行业数据显示,目前全国数字艺术从业者不足5万人,而我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏设计人才总需求量大约在10万人,如果加上建筑动画、广告设计、虚拟现实、多媒体设计、网页设计等行业,数字艺术制作人才缺口将达百万以上。
     项目概述
      CIA数码协助合作院校合作办学设立“数字艺术系”,利用CIA的资源优势,开设游戏动画、建筑表现等数字艺术专业,为合作院校提供新版课程体系、教师培训、教学课件等,使学生在保障知识架构稳步提升的基础上,能够紧跟国际国内数字艺术产业的快速发展,充分掌握最先进的实用技术,达到我国数字艺术人才学历教育的培养目标。
建议开设专业:游戏动画专业,影视动画专业,建筑表现专业,游戏程序设计专业,手机游戏设计专业 ... ...
     课程体系特点
      根据CIA在数字艺术职业教育长期的教学经验进行课程体系的设计,课程体系具备以下特点:以实际工作场景为核心,整个课程中“以项目为导向”,理论讲授式、案例式、情景式等多模式教学方法综合运用。
      1.基础知识浅显易懂,课程内容安排循序渐进;
      2.理论知识的多角度讲解,用实例来加以验证,以帮助学员理解和掌握;难点、重点用实例帮助理解,通过实践达到掌握;
      3.以项目为导向,多实践课程练习;
      课程内容的安排以项目为导向,通过完成大量的实际小项目从而逐步掌握课程的知识,能够在实践中进行学习,提高学员自学和自行解决问题的能力。通过实践课程,一方面能提高学员的学习兴趣,另一方面,能够了解实际的工作流程和工作内容,从而能够有一定的实际工作经验,提高就业能力。
      4.充分体现阶段成果实现:大量简单的项目实践,激发学员的学习兴趣,树立起学习的信心;
      5.适合学生的接受程度:根据学生自身特点设计课程,课程以操作性的为主,在理论方面,要以给学生打基础为主,内容应直观易懂;
      6.课程的实用性:课程在实际工作中具有一定的实用性,掌握技能目标明确,使学员掌握一定的技能,能够达到社会上的一些工作岗位的要求。并且课程中所涉及的知识或工具是具有基础性与实用性;
      7.课程的可实施性:课程应该是在职业技术中有条件实施的,无论是从课程的难度还是对硬件的要求方面,在教学中不难以实施。合作院校教师经过短期培训后能够完成教学任务。另外,在教学方法和培训方面,充分的突出CIA职业教育的优势。
     CIA提供的服务
      1、专业规划与申报
      CIA协助合作院校规划和包装专业设置,优化课程体系,以企业岗位实际需求为导向, 制定专业教育课程内容;指定专业教材;申报材料的准备工作。
      2、教学服务
      (1)由CIA提供所有专业课程教学全过程所需的教材、教学大纲、教案、试题集和实用案例的介绍、演示及必要的源代码或素材,合作院校授课老师无需为相应课程的备课所困扰。所有课程内容在18个月后会按照实际情况进行更新,完全无需担心现有学历教育体系中所存在的教学内容与实际严重脱节的弊病。
      (2)向合作院校派驻部分专业课程教师直接授课。
      (3)安排合作院校的毕业班学生到上海和华东进行实训和就业实习。CIA负责协调解决学生住宿条件、组织毕业设计实战项目教学及就业推荐
      3、宣传支持
      (1) CIA数字艺术教育网每年不低于200万元的网站广告宣传费用,可作为强大的宣传平台免费发布合作院校招生广告,创建招生主页;提供院校网站链接。
      (2)提供CIA品牌支持,合作院校可使用“CIA数字艺术系”进行有关宣传。
      (3)帮助合作院校优化设计宣传网站(只收取成本费),突出数字艺术专业领域的特色,。
      4、师资培训
      合作院校可派老师到上海进行针对性培训,也可由CIA派专家到合作院校所在地进行培训。
      5、提供认证资源
      学生毕业获得学校学历证书的同时,可另外获得三个权威的认证:国际认证:MAYA、3DMAX等国际认证;行业认证:上海市紧缺人才岗位资格、国家动漫产业振兴基地认证;
      CIA专业认证。
      6、提供学生对口专业专科、本科、专升本层面的学历教育渠道。
      7、对成绩合格且有意向就业长三角地区的学生,免费协助学生就业推荐工作。CIA有着广泛的合作伙伴,如 上海九城、新浪、搜狐、清华同方等,可为参与课程的学生提供就业推荐机会……
     有关费用
      1、CIA数码向收取合作院校一定的教学支持服务费。
      2、合作院校向CIA购买教材、派驻CIA教师等按实际数量按实收费。
      3、毕业班学生如需由CIA负责组织到上海、华东等地毕业设计及推荐就业,相应费用另行单独协商。
     CIA《数字艺术系》院校合作申请表
申请学校:
 
申请开办地:
 
通讯地址:
 
电 话:
 
传 真:
 
邮 编:
 
学校性质:
 
在校学生人数:
 
年招生规模:
 
学校隶属:
 
填表须知:
1.本表中各项内容旨在获得CIA“数字艺术系”合作院校申请者的基本信息,请在认真阅读项目相关资料后如实填写。
2.申请表填写完后,需校长签字确认并以传真、邮寄或电子文档形式发至公司院校合作事业部。
3.收到资料后,CIA将与贵校进一步沟通联系。
     上海希蔼恩数码科技有限公司 院校合作部
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