| 游戏影视动画设计班-具体课程设置 |
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Maya
基础 |
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Maya界面元素,自定义设置;工具架、热键、标记菜单、层工具、Outliner、Hypergraph、Hypershade… |
曲面建模 |
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学习生成和操作NURBS曲面和表面利用操作曲面进行建模、表面重建、镜像、连接、缝合等。 |
多边形、细分面建模 |
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学习多边形、细分面的基本概念;对多边形和细分面的基本操作、制作人头、身体、手等角色建模 |
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基本建模 |
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学习建模的基本概念和Maya所提供的创建和编辑各种表面的工具;运用基本集合体来构建复杂的物体。 |
表面材质 |
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常用材质类型的学习 |
表面纹理 |
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2d、3d纹理,环境纹理,程序文理,纹理转换,UV坐标操作,材质文理程序节点高级应用学习 |
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灯光 |
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学习六种常用灯光和属性,创建阴影的方法,雾、辉光、光晕、镜头耀斑等灯光特效。 |
角色帮定 |
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平滑蒙皮、刚性蒙皮分别在不同场合的应用;编辑角色蒙皮的不同方法。 |
约束、表达式动画 |
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学习所有的Maya高级约束的知识,使用约束和表达式辅助制作角色动画,制作高级动画中的约束可以使动画制作变得简单。 |
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渲染 |
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渲染设置,优化场景、纹理缓存技术、命令行渲染技术、渲染调试方法、渲染器学习、卡通渲染、等高级渲染技术 |
骨骼和角色 |
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骨骼的概念,骨骼制作,FK、IK、FBIK等骨骼动力学的学习、角色概念的倒入、初步制作角色动画。 |
高级变形器 |
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Maya提供了多种变形工具可以控制模型的所有组织结构,使用变形器是一个全新的动画,甚至是建模的概念 |
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动画制作 |
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键帧动画制作技巧、关键帧编辑器、关键帧制作动画中关于Group的制作、驱动关键帧的制作、路径动画、动画快照的制作
关 |
角色封装 |
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通过学习教师在多年工作中的实际经验,学习如何针对不同角色进行相对应的角色封装方法。 |
角色动画技巧 |
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角色的走动、跑步、跳跃、抓取、抛掷等动作的制作;学习老师多年的角色动画经验技巧。 |
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Trax Editor
表情
动画 |
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通过Trax Editor制作高级动画的编辑功能,制作表情动画、通过声音的倒入制作对口型的动画 |
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| 游戏影视动画特效班-具体课程设置 |
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刚体动画 |
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刚体动画是能够轻松的制作真实关键帧动画的方法,也是能够进行动力学仿真的技术手段,甚至是汽车撞机试验。 |
Bloby
粒子 |
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制作逼真的泡藤片落水的动画、终结者机器人液化的特效。 |
Cloth |
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学习Maya中的布料系统。 |
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粒子入门 |
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了解如何创价粒子、发射粒子、使用动力场动画粒子,控制粒子的私有属性的方法。 |
Cloud
粒子 |
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制作影视中的爆炸特效、燃烧的特效。 |
fluid |
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学习Maya中的流体效果。 |
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粒子目标 |
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是用粒子目标制作激光炮,水面等。 |
Sprite
粒子 |
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制作群集动画,仿制骇课帝国特效。 |
粒子碰撞 |
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使用粒子碰撞制作影视作品中飞机坠落的特效 |
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柔体高级应用 |
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柔体粒子的高级应用。 |
Point、Streak
粒子 |
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制作下雨,碰撞火星,流星等特效。 |
Paint efefct |
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学习Maya中的笔触应用。 |
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粒子替换 |
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使用粒子替换制作蝙蝠侠,英雄等电影中的特效。 |
制作案例 |
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实际制作案例 |
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