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游戏影视动画设计

(游戏设计、影视后期、3d制作)

市场前景:目前动画开发人才的匮乏,尤其是兼通艺术与技术的复合型动画人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。从动画业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量至少在在10万人以上,如果加上广告设计、虚拟现实、多媒体设计、网页设计、建筑等行业,动画人才缺口将达百万以上。 目前游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入已经超过普通白领的收入层次,而高级设计制作人员的月收入,尤其是顶尖技术人员的月收入,相当于你个小微企业的月营业额。

培样目标:通过本专业的课程,学员将会被培样符成为合社会需求的,能够就职于游戏公司、广告公司等相关行业从事策划、测试、原画、建模、次世代游戏建模、三维动画制作、三维特效特效、后期合成制作等工作的技术人才。

评价标准:1、能力目标评价,课堂教学的知识转化成学生动手实践能力的量化评价,采用每节课当堂必须有作品,每一节课后学生作品作为作业提交,教师必须对作品进行评分,并最终汇总为学生成绩。2、课程的内容评价,教学内容必须是以项目、任务为重要载体,教学内容必须符合当前行业工作项目同步、同源、同需求。3、教学主体评价,每节课的学生能力训练——作业被提交后,作为教学主题的学生,有权利对教师进行满意度评价,满意度将直接决定教师的聘用。

毕业要求:要求学生的毕业作品能够达到最低就业标准,能够从事三维模型制作的基本工作。希望优秀学员的毕业作品能够系统、完整,能够从原画到三维模型再到三维动画、特效制作,整个职业链都能够胜任,并能够在摸个环节着重训练,能够达到优秀。



第一阶段课程

PhotoShop软件基础
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。Photoshop的应用领域大致包括:数码照片处理、广告摄影、视觉创意、平面设计、艺术文字、建筑效果图后期修饰及网页制作等。
3dsMax软件基础
3dsmax软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
视频剪辑
使学生熟练掌握多媒体视频作品的采编与制作的操作技能,能够熟练使用摄像机照相机进行摄像采访,能够有较好的文字语言表达能力,撰写各种体裁的视频脚本,并掌握视频节目后期剪辑技巧,熟练使用视音频软件,进行影视节目的编辑与合成,能够胜任新闻、专题、视频宣传片、广告片、企业MV、晚会录制、教学片等视频作品的制作。
素描基础
素描简而言之就是单色画。却又不尽然,毕竟素描涵盖与牵连的东西太多,解决的问题也太多,素描过程是同一时间要考虑许多问题的综合思维活动。当今美术院校各专业都把它作为基础课。同时,素描作为独立的艺术种类,自有其独特的艺术价值,随便一条起伏弯曲的线条,体现的却是艺术家对形体、结构、特征、节奏、韵味、艺术史的深刻理解与掌握。
色彩基础
通过学习色彩理论和色彩基本概念,了解色彩的三要素特性及其构成规律,使学生正确理解,认识色彩构成原理。掌握色彩构成的规律与法则,提高思维想象能力,启迪设计灵感,养提升学生对色彩的感觉和敏锐度。加养学生用心感悟体会,学会举一反三地综合应用,为以后的专业设计打下坚实的形式美学基础。

第二阶段课程

三维场景制作
游戏场景的制作过程包括场景UV展分、场景高模创建、场景贴图绘制、法线贴图的烘焙、AO贴图的烘焙、手绘贴图绘制、写实贴图绘制。根据游戏原画设计师给的原画稿件设计出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等等。
三维动画制作
掌握三维软件的基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等,包括运动的加减速、旋转速度的匹配,Track View曲线的特点及其调节方法,内容包括关键帧操控、曲线工具、切线工具的操作演示。通过大量案例操作,巩固和养成三维空间动画的制作方法,掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法。
三维角色动画制作
完全掌握三维软件的角色动画制作技术,人体骨骼结构、动物骨骼结构、蒙皮技术、角色动作创建与调节,CS与系统骨骼结合应用。角色与物体的绑定、创建和编辑运动流程、动作输出,动力学与CS的结合。掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作工具和方法,融会贯通,让自己能够举一反三,自我学习。
三维角色建模
学会角色造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。 Q版人物角色:学会网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
影视后期合成(非一年制课程)
本课程的综合性极强,它在教学过程中会综合运用先修课程中所学到的有关色知识与技能,并且深入结合数字影视特技知识,使学生能够进行影视节目的创作与包装。这门课程是一门实践性与应用性都比较强的课程,学生需要通过实践来深入理解数字影视特技的主要概念和技术实现方法。
原画场景设计(非一年制课程)
通过对场景设计课程的学习,了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景造型设计的构思方法;掌握影视动画场景设计图的技巧与方法。通过本课程的学习,培养学生在镜头画面中表现场景空间的能力;使学生掌握影视动画场景设计的技巧与方法;了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景设计的构思方法,为以后的创作打下基础。

第三阶段课程(非一年制课程)

三维特效制作
主要讲述三维软件的高级特效技术,包括粒子动力学中的粒子特效插件;还讲解了常用的3d特效插件,通过实战案例来学习各个模块操作。将掌握各种特效原理和技术,并且理解特效制作的设计理念和项目制作全过程。以及游戏中常见的魔法、攻击等常见特效的制作
次时代游戏建模
学习次世代游戏模型制作的流程,学习法线贴图的制作方法,学习数字雕刻的制作方法,学习拓扑地面模型以及发现烘焙技术。深入学习彩色贴图(color map)、法线贴图(normal map)、高光贴图(Specular map)、凹凸贴图(bump map)等次时代贴图的制作方法。学习拓扑技术,掌握模型的布线规范和训练。使用多边形制作标准人体次世代模型。
角色原画设计(一年制可选修)
学习人体结构、角色造型、空间结构、服装设定、造型设定的基本原理。掌握角色的设计原理。理解角色设计的元素。根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,宠物坐骑,机械等等。理解项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,一流的角色设计能力。
传统动画创作
使得学生对二维动画工艺流程有一个整体性的认识,掌握二维动画的制作规律,要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制,动作的时间和节奏是本章的重点内容,了解和掌握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练掌握各种要求下的动画绘制工作,重点掌握动画的绘制技法和充分领会原画的意图以及摄影表。
点击查看部分教学内容(课堂教学中会有取舍)

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