课程分类 |
课程阶段 |
示例图 |
课程简介 |
课程内容 |
模 型 |
软件基础 |

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了解MAX软件使用的基本方法和操作界面。 |
1.max基本界面了解
2.界面的定制与快捷键设置
3.视图的基本控制和操作
4.对象的选择变换
5.基本几何体及简单实例
6.系统单位的设置与变换命令
7.常用建模型修改器的使用
8.CAD图形导入及简单模型的创建 |
地块制作 |

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简单的识别CAD地形图纸并能根据CAD施工图使用MAX进行简单地块的制作。 |
1.整理CAD地形图纸
2.导入MAX进行地形创建
3.区分地形高低落差
4.模型的制作
5.简单渲染观看效果 |
室外建筑模型的制作 |

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通过CAD施工图纸进行室外单体建筑模型的创建,并简单渲染观看效果。 |
1.整理CAD建筑图纸
2.节省模型面数的一般方法
3.合并同类材质物体
4.模型的制作
5.简单渲染观看效果 |
别墅模型的制作 |

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根据CAD图纸进行别墅模型的制作。 |
1.整理CAD模型图纸
2.屋顶的创建方法
3.模型的制作
4.简单渲染观看效果 |
公共建筑模型的制作 |

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根据CAD图纸进行公共建筑模型的制作,特别注意曲面等异型类模型的创建。 |
1.整理CAD模型图纸
2.NURBS的使用
3.模型的制作
4.简单渲染观看效果 |
复杂建筑模型的制作 |

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结合前面课程学习的内容进行复杂模型的创建。 |
1.整理CAD模型图纸
2.变形修改器的使用
3.模型的制作
4.简单渲染观看效果 |
古建类模型的制作 |

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了解古建筑类模型的特点,总结制作方法,以节省面数和提高制作效率为主。 |
1.整理CAD模型图纸
2.屋顶的制作
3.挑檐的制作
4.简单渲染观看效果 |
室内模型的创建(办公类) |

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进行室内办公类模型的创建,了解常用建筑标准参数。 |
1.整理CAD模型图纸
2.了解一般室内建筑的规格
3.日常用品的制作 |
室内模型的创建(住宅类) |

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进行室内住宅类模型的创建,了解常用建筑标准参数。 |
1.整理CAD模型图纸
2.了解一般室内建筑的规格
3.日常用品的制作
4.模型的创建
5.定义相机简单渲染 |
园林模型的创建 |

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进行园林绿化模型的创建以及低模的创建。 |
1.地块的创建
2.建筑的创建
4.景观的创建
5.低模建筑的创建
6.简单渲染观看效果 |
材质 |
MAX材质简介 |

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了解3DMAX材质的基本使用和编辑方法。 |
1、材质编辑器的介绍
2、材质类型的介绍 |
材质与贴图的使用 |

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了解材质类型及其贴图类型的使用。 |
1、各材质的简介与使用
2、贴图的使用
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贴图坐标的使用与UV坐标的分配 |

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理解贴图坐标的概念及应用。 |
1、UVWMAP的使用
2、UNWARP的使用 |
金属质感的表现 |

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理解金属物体的特征及其通过MAX的表现方法。 |
通过材质属性进行金属材质的制作。 |
玻璃质感的表现 |

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理解玻璃物体的特征及其通过MAX的表现方法。 |
通过材质属性进行玻璃材质的制作。 |
水(大海)质感的表现方法 |

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理解水的特征及其通过MAX的表现方法。 |
通过材质属性进行水材质的制作。 |
木纹质感的表现方法 |

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理解木纹的特征及其通过MAX的表现方法。 |
通过材质属性进行木纹材质的制作。 |
火焰卡通材质的表现方法 |

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理解火焰卡通的特征及其通过MAX的表现方法。 |
通过材质属性进行火焰卡通材质的制作。 |
室内材质实例 |

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通过前面的学习总结并了解室内常用的材质的创建 |
通过材质进行常用室内材质的制作 |
室外材质实例 |

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通过前面的学习总结并了解室外常用的材质的创建 |
通过材质进行常用室外材质的制作
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灯 光 |
灯光基础 |

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了解3DMAX基本灯光的创建。 |
1、了解MAX灯光类型
2、了解各个灯光的基本属性
3、全局光的概念
4、灯光阵列的制作
5、渲染的基本参数设置 |
室外日景灯光的创建 |

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学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外日景效果图的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作 |
室外黄昏场景灯光的创建 |

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学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外黄昏场景效果图的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作 |
室外夜景灯光的创建 |

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学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外夜景场景效果图的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作 |
室内日光场景灯光的创建(办公类) |

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学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内日景效果图的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作 |
室内日光场景灯光的创建(住宅类) |

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学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内日景效果图的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作 |
室内夜景灯光的创建(办公类) |

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学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内夜景效果图的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作 |
室内夜景灯光的创建(住宅类) |

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学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内夜景效果图的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作 |
使用光能传递进行日景的创建 |

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使用光能传递进行日景的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、光能传递
6、PS后期制作 |
使用光能传递进行夜景的创建 |

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使用光能传递进行夜景的制作。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、光能传递
6、PS后期制作 |
vray |
V-RAY简介 |

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学习使用外挂渲染器V-RAY的使用。 |
1、VRAY材质简介
2、VRAY灯光简介
3、VRAY渲染参数设置 |
使用V-RAY进行室外日景渲染 |

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使用V-RAY进行室外日景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用VRAY进行渲染
6、PS后期制作 |
使用V-RAY进行室外夜景渲染 |

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使用V-RAY进行室外夜景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用VRAY进行渲染
6、PS后期制作 |
使用V-RAY进行室内夜景渲染 |

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使用V-RAY进行室内夜景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用VRAY进行渲染
6、PS后期制作 |
Mentalray |
Mentalray简介 |

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学习使用外挂渲染器Mentalray的使用。 |
1、Mentalray材质简介
2、Mentalray灯光简介
3、Mentalray渲染参数设置 |
使用Mentalray进行室外日景渲染 |

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使用Mentalray进行室外日景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Mentalray进行渲染
6、PS后期制作 |
使用Mentalray进行室外夜景渲染 |

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使用Mentalray进行室外夜景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Mentalray进行渲染
6、PS后期制作 |
使用Mentalray进行室内日景渲染 |

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使用Mentalray进行室内日景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Mentalray进行渲染
6、PS后期制作 |
使用Mentalray进行室内夜景渲染 |

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使用Mentalray进行室内夜景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Mentalray进行渲染
6、PS后期制作 |
Finalrender |
Finalrender简介 |

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学习使用外挂渲染器Finalrender的使用 |
1、Finalrender材质简介
2、Finalrender灯光简介
3、Finalrender渲染参数设置 |
使用Finalrender进行室外 日景渲染 |

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使用Finalrender进行室外日景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Finalrender进行渲染
6、PS后期制作 |
使用Finalrender进行室外夜景渲染 |

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使用Finalrender进行室外夜景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Finalrender进行渲染
6、PS后期制作 |
使用Finalrender进行室内日景渲染 |

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使用Finalrender进行室内日景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Finalrender进行渲染
6、PS后期制作 |
使用Finalrender进行室内夜景渲染 |

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使用Finalrender进行室内夜景渲染。 |
1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Finalrender进行渲染
6、PS后期制作 |
Rhino |
RHINO简介 |

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了解RHINO特点使用范围。 |
1.? RHINO的工作界面
2.? RHINO的工作设置 |
RHINO模型创建方法1 |

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了解NURBS曲面创建特点。 |
1、RHINO成型方式 |
RHINO模型创建方法2 |

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了解曲线的创建使用。 |
1、RHINO点的创建与使用
2、RHINO线的创建与使用 |
RHINO模型创建方法3 |

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了解曲面的创建与编辑。 |
- RHINO成型表面的创建与编辑
2、 RHINO构面方式
3、 RHINO曲面特性 |
使用RHINO进行日常用品的创建 |

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使用RHINO进行日常用品创建,体会创建模型的特点。 |
使用RHINO进行日常用品的创建。 |
使用RHINO进行车模的创建 |

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使用RHINO进行车模的创建,注意体会GO,G1,G2曲面连续性。 |
使用RHINO进行工业产品创建。 |
使用RHINO及3DMAX进行展会设计1 |

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结合使用两个软件进行创作。 |
使用RHINO进行展示产品的创建并结合3DMAX进行渲染。 |
使用RHINO及3DMAX进行展会设计2 |

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结合使用两个软件进行创作。 |
使用RHINO进行展示产品的创建并结合3DMAX进行渲染。 |
建筑动画 |
建筑动画概述 |

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了解建筑动画特点和表现方式。 |
1、建筑动画特点
2、建筑动画脚本的创建
3、建筑动画分镜头的创建
4、建筑动画灯光与场景布置
5、建筑动画场景管理
6、建筑动画渲染输出 |
常用插件简介 |

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使用插件进行自然景观和植物的创建。 |
1、SPEED TREE
2、TREE STORM
3、FOREST
4、DREAMSCAP
5、RPC |
规划类项目制作(日景) |

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进行规划类日景镜头的创建。 |
1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出 |
规划类项目制作(夜景) |

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进行规划类夜景镜头的创建。 |
1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出 |
房产类项目制作(局部特写镜头) |

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进行房产类局部镜头的创建,注意细化自然景观。 |
1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出 |
房产类项目制作(鸟瞰镜头) |

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进行房产类鸟瞰镜头的创建,注意精简模型保证场景的可操作性和可渲染性。 |
1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出 |
房产类项目制作(夜景镜头) |

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进行房产类夜景镜头的创建,注意体会夜景灯光的创建。 |
1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出 |
特殊效果镜头制作 |

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进行特殊效果镜头的制作。 |
1、雪景镜头
2、雨景镜头
3、日转夜镜头
4、车流线 |
3DMAX粒子简单使用 |

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使用3DMAX粒子进行特殊效果的制作。 |
1、落叶
2、喷泉 |
总结项目特点 |

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阐述进行房产类和规划类项目及局部镜头与鸟瞰镜头的特点。 |
总结房产动画特点。 |
后期剪辑 |
建筑动画脚本制作方法 |

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根据客户提供资料进行镜头预演。 |
1.策划脚本/线框预演 |
PREMIER使用1 |

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了解剪辑软件的基本使用。 |
1、pr界面认识
2、基本设置 |
PREMIER使用2 |

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了解常用剪辑技巧及方法。 |
1、软件中的效果、滤镜的添加
2、文字的添加和使用
3、画面的运动
4、剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段 |
VEGAS软件使用 |

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理解Vegas的优点缺点。 |
1、Vegas的剪辑使用 |
After Effects使用 |

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了解后期软件AE的使用方法。 |
1、ae的界面和操作初识
2、图层基本属性、三维图层、灯光的认识、图层动画 |
After Effects常用滤镜使用 |

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了解后期软件AE的滤镜特效。 |
1、自带滤镜的使用
2、插件滤镜的使用 |
日光场景后期合成剪辑 |

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综合使用后期软件与剪辑软件对渲染出的序列侦进行处理。 |
1、导入渲染序列侦。
2、进行后期处理
3、进行剪辑处理
4、输出样片 |
夜景场景后期合成剪辑 |

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综合使用后期软件与剪辑软件对渲染出的序列侦进行处理。 |
1、导入渲染序列侦。
2、进行后期处理
3、进行剪辑处理
4、输出样片 |
建筑动画片头制作 |

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使用3DMAX及后期软件进行片头的制作。 |
根据项目要求进行片头制作。 |
毕业设计 |
毕业设计 |

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学生分组,根据项目资料,建立模型,定制分镜头,制作分镜头脚本,根据分镜头脚本进行镜头的制作,渲染输出,并进行后期剪辑处理,制作片头,最终输出样片。 |