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3D建筑动画及展会装修设计专业研修班专业课程

课程分类

课程阶段

示例图

课程简介

课程内容

模 型

软件基础

了解MAX软件使用的基本方法和操作界面。

1.max基本界面了解
2.界面的定制与快捷键设置
3.视图的基本控制和操作
4.对象的选择变换
5.基本几何体及简单实例
6.系统单位的设置与变换命令
7.常用建模型修改器的使用
8.CAD图形导入及简单模型的创建

地块制作

简单的识别CAD地形图纸并能根据CAD施工图使用MAX进行简单地块的制作。

1.整理CAD地形图纸
2.导入MAX进行地形创建
3.区分地形高低落差
4.模型的制作
5.简单渲染观看效果

室外建筑模型的制作

通过CAD施工图纸进行室外单体建筑模型的创建,并简单渲染观看效果。

1.整理CAD建筑图纸
2.节省模型面数的一般方法
3.合并同类材质物体
4.模型的制作
5.简单渲染观看效果

别墅模型的制作

根据CAD图纸进行别墅模型的制作。

1.整理CAD模型图纸
2.屋顶的创建方法
3.模型的制作
4.简单渲染观看效果

公共建筑模型的制作

根据CAD图纸进行公共建筑模型的制作,特别注意曲面等异型类模型的创建。

1.整理CAD模型图纸
2.NURBS的使用
3.模型的制作
4.简单渲染观看效果

复杂建筑模型的制作

结合前面课程学习的内容进行复杂模型的创建。

1.整理CAD模型图纸
2.变形修改器的使用
3.模型的制作
4.简单渲染观看效果

古建类模型的制作

了解古建筑类模型的特点,总结制作方法,以节省面数和提高制作效率为主。

1.整理CAD模型图纸
2.屋顶的制作
3.挑檐的制作
4.简单渲染观看效果

室内模型的创建(办公类)

进行室内办公类模型的创建,了解常用建筑标准参数。

1.整理CAD模型图纸
2.了解一般室内建筑的规格
3.日常用品的制作

室内模型的创建(住宅类)

进行室内住宅类模型的创建,了解常用建筑标准参数。

1.整理CAD模型图纸
2.了解一般室内建筑的规格
3.日常用品的制作
4.模型的创建
5.定义相机简单渲染

园林模型的创建

进行园林绿化模型的创建以及低模的创建。

1.地块的创建
2.建筑的创建
4.景观的创建
5.低模建筑的创建
6.简单渲染观看效果

材质

MAX材质简介

了解3DMAX材质的基本使用和编辑方法。

1、材质编辑器的介绍
2、材质类型的介绍

材质与贴图的使用

了解材质类型及其贴图类型的使用。

1、各材质的简介与使用
2、贴图的使用

贴图坐标的使用与UV坐标的分配

理解贴图坐标的概念及应用。

1、UVWMAP的使用
2、UNWARP的使用

金属质感的表现

理解金属物体的特征及其通过MAX的表现方法。

通过材质属性进行金属材质的制作。

玻璃质感的表现

理解玻璃物体的特征及其通过MAX的表现方法。

通过材质属性进行玻璃材质的制作。

水(大海)质感的表现方法

理解水的特征及其通过MAX的表现方法。

通过材质属性进行水材质的制作。

木纹质感的表现方法

理解木纹的特征及其通过MAX的表现方法。

通过材质属性进行木纹材质的制作。

火焰卡通材质的表现方法

理解火焰卡通的特征及其通过MAX的表现方法。

通过材质属性进行火焰卡通材质的制作。

室内材质实例

通过前面的学习总结并了解室内常用的材质的创建

通过材质进行常用室内材质的制作

室外材质实例

通过前面的学习总结并了解室外常用的材质的创建

通过材质进行常用室外材质的制作

灯 光

灯光基础

了解3DMAX基本灯光的创建。

1、了解MAX灯光类型
2、了解各个灯光的基本属性
3、全局光的概念
4、灯光阵列的制作
5、渲染的基本参数设置

室外日景灯光的创建

学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外日景效果图的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作

室外黄昏场景灯光的创建

学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外黄昏场景效果图的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作

室外夜景灯光的创建

学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外夜景场景效果图的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作

室内日光场景灯光的创建(办公类)

学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内日景效果图的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作

室内日光场景灯光的创建(住宅类)

学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内日景效果图的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作

室内夜景灯光的创建(办公类)

学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内夜景效果图的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作

室内夜景灯光的创建(住宅类)

学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内夜景效果图的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、场景渲染
6、PS后期制作

使用光能传递进行日景的创建

使用光能传递进行日景的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、光能传递
6、PS后期制作

使用光能传递进行夜景的创建

使用光能传递进行夜景的制作。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、光能传递
6、PS后期制作

vray

V-RAY简介

学习使用外挂渲染器V-RAY的使用。

1、VRAY材质简介
2、VRAY灯光简介
3、VRAY渲染参数设置

使用V-RAY进行室外日景渲染

使用V-RAY进行室外日景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用VRAY进行渲染
6、PS后期制作

使用V-RAY进行室外夜景渲染

使用V-RAY进行室外夜景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用VRAY进行渲染
6、PS后期制作

使用V-RAY进行室内夜景渲染

使用V-RAY进行室内夜景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用VRAY进行渲染
6、PS后期制作

Mentalray

Mentalray简介

学习使用外挂渲染器Mentalray的使用。

1、Mentalray材质简介
2、Mentalray灯光简介
3、Mentalray渲染参数设置

使用Mentalray进行室外日景渲染

使用Mentalray进行室外日景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Mentalray进行渲染
6、PS后期制作

使用Mentalray进行室外夜景渲染

使用Mentalray进行室外夜景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Mentalray进行渲染
6、PS后期制作

使用Mentalray进行室内日景渲染

使用Mentalray进行室内日景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Mentalray进行渲染
6、PS后期制作

使用Mentalray进行室内夜景渲染

使用Mentalray进行室内夜景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Mentalray进行渲染
6、PS后期制作

Finalrender

Finalrender简介

学习使用外挂渲染器Finalrender的使用

1、Finalrender材质简介
2、Finalrender灯光简介
3、Finalrender渲染参数设置

使用Finalrender进行室外 日景渲染

使用Finalrender进行室外日景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Finalrender进行渲染
6、PS后期制作

使用Finalrender进行室外夜景渲染

使用Finalrender进行室外夜景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Finalrender进行渲染
6、PS后期制作

使用Finalrender进行室内日景渲染

使用Finalrender进行室内日景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Finalrender进行渲染
6、PS后期制作

使用Finalrender进行室内夜景渲染

使用Finalrender进行室内夜景渲染。

1、整理模型
2、材质分配
3、整理场景
4、灯光创建
5、使用Finalrender进行渲染
6、PS后期制作

Rhino

RHINO简介

了解RHINO特点使用范围。

1.? RHINO的工作界面
2.? RHINO的工作设置

RHINO模型创建方法1

了解NURBS曲面创建特点。

1、RHINO成型方式

RHINO模型创建方法2

了解曲线的创建使用。

1、RHINO点的创建与使用
2、RHINO线的创建与使用

RHINO模型创建方法3

了解曲面的创建与编辑。

  1. RHINO成型表面的创建与编辑

2、 RHINO构面方式
3、 RHINO曲面特性

使用RHINO进行日常用品的创建

使用RHINO进行日常用品创建,体会创建模型的特点。

使用RHINO进行日常用品的创建。

使用RHINO进行车模的创建

使用RHINO进行车模的创建,注意体会GO,G1,G2曲面连续性。

使用RHINO进行工业产品创建。

使用RHINO及3DMAX进行展会设计1

结合使用两个软件进行创作。

使用RHINO进行展示产品的创建并结合3DMAX进行渲染。

使用RHINO及3DMAX进行展会设计2

结合使用两个软件进行创作。

使用RHINO进行展示产品的创建并结合3DMAX进行渲染。

建筑动画

建筑动画概述

了解建筑动画特点和表现方式。

1、建筑动画特点
2、建筑动画脚本的创建
3、建筑动画分镜头的创建
4、建筑动画灯光与场景布置
5、建筑动画场景管理
6、建筑动画渲染输出

常用插件简介

使用插件进行自然景观和植物的创建。

1、SPEED TREE
2、TREE STORM
3、FOREST
4、DREAMSCAP
5、RPC

规划类项目制作(日景)

进行规划类日景镜头的创建。

1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出

规划类项目制作(夜景)

进行规划类夜景镜头的创建。

1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出

房产类项目制作(局部特写镜头)

进行房产类局部镜头的创建,注意细化自然景观。

1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出

房产类项目制作(鸟瞰镜头)

进行房产类鸟瞰镜头的创建,注意精简模型保证场景的可操作性和可渲染性。

1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出

房产类项目制作(夜景镜头)

进行房产类夜景镜头的创建,注意体会夜景灯光的创建。

1、整理场景
2、制作材质
3、细化镜头
4、渲染输出

特殊效果镜头制作

进行特殊效果镜头的制作。

1、雪景镜头
2、雨景镜头
3、日转夜镜头
4、车流线

3DMAX粒子简单使用

使用3DMAX粒子进行特殊效果的制作。

1、落叶
2、喷泉

总结项目特点

阐述进行房产类和规划类项目及局部镜头与鸟瞰镜头的特点。

总结房产动画特点。

后期剪辑

建筑动画脚本制作方法

根据客户提供资料进行镜头预演。

1.策划脚本/线框预演

PREMIER使用1

了解剪辑软件的基本使用。

1、pr界面认识
2、基本设置

PREMIER使用2

了解常用剪辑技巧及方法。

1、软件中的效果、滤镜的添加
2、文字的添加和使用
3、画面的运动
4、剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段

VEGAS软件使用

理解Vegas的优点缺点。

1、Vegas的剪辑使用

After Effects使用

了解后期软件AE的使用方法。

1、ae的界面和操作初识
2、图层基本属性、三维图层、灯光的认识、图层动画

After Effects常用滤镜使用

了解后期软件AE的滤镜特效。

1、自带滤镜的使用
2、插件滤镜的使用

日光场景后期合成剪辑

综合使用后期软件与剪辑软件对渲染出的序列侦进行处理。

1、导入渲染序列侦。
2、进行后期处理
3、进行剪辑处理
4、输出样片

夜景场景后期合成剪辑

综合使用后期软件与剪辑软件对渲染出的序列侦进行处理。

1、导入渲染序列侦。
2、进行后期处理
3、进行剪辑处理
4、输出样片

建筑动画片头制作

使用3DMAX及后期软件进行片头的制作。

根据项目要求进行片头制作。

毕业设计

毕业设计

学生分组,根据项目资料,建立模型,定制分镜头,制作分镜头脚本,根据分镜头脚本进行镜头的制作,渲染输出,并进行后期剪辑处理,制作片头,最终输出样片。